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  • SIMULADOR1

    A más datos publicados, más vulnerabilidad

    Coincidiendo con la celebración del Día de la Protección de Datos en Europa, la iniciativa PantallasAmigas, en colaboración con Tuenti y la red europea EUKids Online, ha presentado un simulador de privacidad en redes sociales. Se trata de www.simuladordeprivacidad.com, con el que se “pretende estimular el cuidado de los datos personales, propios y ajenos, en especial cuando están ligados a las fotografías en las redes sociales”.

    Para PantallasAmigas (www.pantallasamigas.net) la privacidad es un derecho y, sobre todo, un factor de protección, especialmente en las redes sociales. Por ello el Día de la Privacidad (http://www.diadelaprivacidad.com) “adquiere una singular relevancia”. Según comenta Jorge Flores, fundador y director de PantallasAmigas, “cuanto más se sabe de uno, más vulnerable se es. Así de sencillo” y “esta idea cobra una relevancia especial con Internet y las redes sociales”. Se trata de algo “importantísimo” en los casos de ciberacoso bien sea grooming o acoso sexual a menores en Internet, ciberbullying o sextorsión, considera el experto. “El problema es que apenas podemos controlar una parte de lo que de cada cual se publica” y por eso es “tan importante cuidar que las demás personas sean respetuosas con la privacidad de uno y, al mismo tiempo, serlo con la de ellas”, explica Flores. “Para garantizar ese respeto hay que querer y hay que saber”.

    PantallasAmigas es una iniciativa que, desde 2004, tiene como misión la promoción del uso seguro y saludable de las nuevas tecnologías y el fomento de la ciudadanía digital responsable en la infancia y la adolescencia. Su nueva propuesta es el Simulador de Privacidad, un recurso lúdico de aprendizaje cuyo objetivo es fomentar la cultura de la protección de datos y ayudar a visualizar la interdependencia “a la que estamos sujetos en las redes sociales”.

    EL JUEGO

    Este simulador de privacidad va dirigido a usuarios de redes sociales de cualquier edad aunque está más enfocado al rango “más activo y vulnerable”, los adolescentes entre 12 a 16 años. Según PantallasAmigas, resulta “muy adecuado para la dinamización de procesos de formación” y persigue “ayudar a entender que la privacidad de uno no depende solamente de uno mismo, así como la importancia de proteger la privacidad de terceros que aparecen en las imágenes que se suben a las redes sociales”.

    Por otra parte, la recogida anónima de las respuestas que el juego formula a quien lo utiliza permite analizar los resultados y conocer qué aspectos no son suficientemente claros para los usuarios de las redes sociales y, en particular, de Tuenti (www.tuenti.com).

    Cuando alguien en una red social sube una imagen a un álbum, la cantidad de gente tanto conocida como desconocida que puede visualizar dicha imagen, en general, varía dependiendo de tres factores: cómo tenga configuradas sus opciones de privacidad, si esa persona o sus amistades etiquetan la imagen y cómo tengan esas amistades configuradas las opciones de privacidad. Teniendo esto en cuenta, el juego-simulador “ayuda a comprender quién puede y quién no puede ver las imágenes que son compartidas en las redes sociales, tanto si están etiquetadas como si no”. Consta de dos niveles de dificultad en los que se deberá contestar a diferentes situaciones que asemejan un entorno real de relación.